Pontão Ganesha de Cultura Digital

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Plano de trabalho 2010

Este primeiro ano de atividades do Pontão de Cultura Digital Projeto Ganesha serviu como um laboratório onde a equipe conseguiu extrair uma gama importante de informações sobre a realidade comunicacional das ações do programa cultura viva e da produção cultural da região Sul do Brasil.
Informações estas que fomentaram a redefinição das atividades do Pontão Ganesha para o futuro.
O fase “projeto” do Ganesha encerra-se com algumas certezas:

O Desafio: A mobilização

Ao longo do ano de 2009 o Pontão Ganesha realizou inúmeras oficinas de jornalismo cidadão e publicação de conteúdos na rede. O retorno dos Pontos de Cultura foi considerado pequeno, diante  do potencial que as novas tecnologias e os recursos que programa Cultura Viva oferece.
As causa observadas são a falta de uma “cultura de rede” entre a maioria dos pontos, que não consideram uma atividade prioritária estar em rede divulgando as suas ações e parte menor (porem  importante) dos pontos ainda possui uma imensa carência de capacitação técnica para o uso da tecnologia digital.


Soluções: Animação de rede e Desenvolvimento

Mais do que a produção de conteúdo, as atividades em torno da animação de rede visando o estímulo dos Pontos em divulgar as suas ações se tornaram necessárias.

Além da simples publicação, a popularização de recursos em lifestreaming (twitter, friendfeed, etc.) evidenciou a necessidade de gerenciamento estratégico das informações baseado em metodologias colaborativas e o desenvolvimento de uma arquitetura de rede dinâmica o suficiente para dar conta do enorme volume de informação produzida diariamente pelos pontos de cultura.
Outra demanda necessária é a instrumentalização e orientação aos Pontos para utilização de repositórios digitais livres para os seus bens culturais. Muitos ainda possuem seus blogs e mídias em serviços de empresas privadas internacionais, quando a própria sociedade civil organizada e o governo brasileiro estimulam e mantém iniciativas como Overmundo, Iteia, Estúdio Livre e CulturaDigitalBR.
Embora a comunidade de Software Livre no Brasil seja muito ativa e articulada, o desenvolvimento de sistemas que contemplem as demandas da sociedade civil organizada e especificamente da área culturais ainda é grande.
Existem muitas opções de CMS (sistemas para publicação de conteúdos), porém é necessário o desenvolvimento de pluguins e sistemas de agregação entre eles, para integrar de forma inteligente toda a produção cultural emergente do tecido social que o Programa Cultura viva fomentou nos últimos anos no país.

O Pontão Ganesha desenvolverá, dentro do Sistema de Gestão de Projetos Yanga, um módulo com foco na orientação na prestação de contas para os pontos de cultura (uma das principais demandas observadas em 2009). O objetivo é lançá-lo em código aberto no FISL 2010. Este sistema está em fase beta sendo usado e aperfeiçoado para a gestão interna do próprio Pontão.
Atualmente os dados do mapeamento das ações do programa cultura viva (Pontos e Pontões de cultura, Ação Griô, etc.) estão sendo registrados neste sistema de gestão, que enviará um convite com senha e login para os próprios cadastrados atualizarem seus dados e usarem o sistema para sua própria gestão.

Outra ação prevista para 2010/2011 é o desenvolvimento de games (jogos online) baseados em sistemas livres para estimular a divulgação e articulação dos pontos de cultura. Os games serão desenvolvidos seguindo uma linha educativa, abordando o tema “Cidadania”. A idéia é realizar parcerias com pontos ou núcleos que tenham estrutura física para disponibilizar os games à comunidade.
Além das soluções propostas acima, o Pontão Ganesha considera indispensável a continuação de seu trabalho, pois existe demanda para as atividades realizadas pelo Projeto, tanto para os pontos de cultura que já estão cadastrados, como para os  novos pontos de cultura na região Sul. O exemplo disso são os 60 novos Pontos de Cultura contemplados pelo Minc em Santa Catarina. Portanto, segue abaixo lista das atividades que pretendemos realizar no Plano de Trabalho para os próximos dois anos:

Atividades mantidas no Plano de Trabalho:

 

 

 

 

 

 

 

 

  • Visita aos Núcleos para apresentação do Projeto Ganesha e levantamento de dados;
  • Estudo das realidades locais e desenvolvimento de estratégia de comunicação;
  • Celebração de parcerias com emissoras públicas e comunitárias, Casas Brasil, Pontos de Cultura, escolas, universidades, órgãos públicos e entidades do terceiro setor;
  • Assessoria de Comunicação;
  • Criação e produção do material de divulgação;
  • Oficinas de Jornalismo Cidadão e Uso de Ferramentas Colaborativas;
  • Treinamento do sistema de gestão de projetos (Yanga);
  • Desenvolvimento e hospedagem de sites na Internet para os núcleos selecionados;
  • Oficinas de Sistema de gestão de Conteúdo (Thot)
  • Articulação entre os pontos e núcleos.

     

     

     

     

     

    Atividades novas no Plano de Trabalho:

     

     

     

     

     

  • Animação de Rede;
  • Desenvolvimento de Games Educacionais;
  • Desenvolvimento do Módulo Prestação de Contas do Sistema Yanga;
  • Desenvolvimento do Módulo Básico do Sistema de Gestão de Conteúdo (reformulação do Thot);
  • Celebração de  parceria e /ou cooperação técnica com os Pontões da Região Sul.

     

     

     

     

     

    Este primeiro ano de atividades do Pontão de Cultura Digital Projeto Ganesha serviu como um laboratório onde a equipe conseguiu extrair uma gama importante de informações sobre a realidade comunicacional das ações do programa cultura viva e da produção cultural da região Sul do Brasil.